自学3DMAX难不难,说说我自学中的经验


3DMAX难学不难学。一般的情况下 学习#3DMAX还是有难度的,学习过程中很容易半途而废。如果是自学3DMAX的,没有专业老师知道更是难以深入学习。只有找到正确的学习方法,可以避开很多坑。我在这里简单说一下。

3Dmax

3DMAX掌握核心是什么:


要从基本的软件转变为基本的艺术


主要包括:3DMAX基础、UV拆分与放置、映射基础。在三个月的强化训练,你已经非常熟悉3D建模的整个制作过程。


一、首先学习基本的建模软件(推荐3DMAX或者Maya)


如果你想要发展到游戏建模领域,在这个阶段,你可以从基本的3D建模软件开始,可以是3DMAX或者Maya。最好选择精通其中一门。千万不能两者都学,这会占用你很多时间,最后变得一门也不精。


2)再次学习高精度模型软件(ZBrush)


在3D Max或Maya中建立模型后,需要详细处理的,可以使用ZBrush软件进行精雕细琢。


上面提到的这些软件是游戏建模师需要掌握的核心技能。在制作模型材质映射的过程中,经常使用Photoshop进行后期处理,并使用body paine 3D制作三维纹理。至于游戏特效unity3d软件,则视公司团队的需要而定,可以按需学习。


3Dmax 效果图设计

在学习的初期,要注重底模的构建和精雕软件的学习。


3DMAX应广泛使用:


PS和CAD应使用结合基础


1、3DMAX 是世界上使用最广泛的3D建模、动画和渲染软件。广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3DMAX可以说是游戏开发的领头羊。


2、关于中文版和英文版,3DMAX中文版官方版本在7.0版才发布。因此,一般来说,互联网或书籍上的大部分信息都是英文的,使用英文版本的用户基数要大得多。因此,建议您尽量学习3DMAX软件的英文版。这样以后学习新版本,学习国外资料,学习3DMAX插件会更容易。当然,我并不反对你学习中文版本的软件。对于中国人来说,毕竟汉字更容易接受,软件启动起来也会更快,而且中文版的资料也很多,我相信会越来越丰富。


3、如何学习3DMAX对于自学成才的初学者来说是一个巨大的挑战,学习3DMAX这样庞大复杂的软件。这比学习其他图形和网页设计软件要困难得多。没有目标,没有脚步的初学者,常常走弯路,找不到方向。在学习了一段时间后,他们的信心受到了很大的损害,他们发现除了能够举例之外,他们不知道如何应用这些知识。因此,在学习3DMAX软件之前,最好设定目标,知道自己想做什么,有针对性地学习。



3DMAX的难度是什么?


1.空间感强:有良好的空间感,具有立体思维,掌握人机工程学基础,对空间尺度有基本的控制。


2. 参数调整来源于实践:Max中有很多参数调整项,尤其是照明和材质参数。不建议回读参数。理解参数的含义很重要。总结和总结需要大量的操作实践。这是Max效应器绘制中最重要也是最困难的部分。


3.方法和技巧有很多:有很多方法可以达到同样的效果。这是建模中最常见的。要善于总结,以最优的方式和最快的效率达到同样的效果。


4. 素材的积累:Max材质有很多方面,如光度网、地图、材质、模型等。平时要注意收集好资料。我们在画图时会经常用到它们,这也是提高效率的一个重要方面。在收集材料的过程中,我们也要有意识地提高自己的审美素质。为什么学过效果图的艺术类学生的绘画效果一般都比较好,这与他们的艺术素质密切相关。


5. 选择插件:对于初学者来说,最短的方法是从图形创作的3D插件直接启动MAX软件(特别是室内渲染)。他们会觉得Max软件非常简单。其实图形创建插件是渲染3DMAX的定制版,去掉了Max除了渲染领域的其他功能,优化了渲染绘制功能,让普通初学者可以快速上手。特别适合不懂max的室内设计师。


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